home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2002 #9 / K-CD-9-2002.ISO / F1 2002 / f1_2002_wip_demo.exe / Season02 / Vehicles / f1car.gen < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-04-22  |  17.8 KB  |  295 lines

  1.  
  2. // This file specifices how to generate the vehicle graphics.
  3. // It is pointed to by one or more *.veh files.
  4. //
  5. // All information except tokens are copied directly.
  6. // Tokens have the format "<value>" where value is one of the following:
  7. //   ID        - this is replaced by the proper slot identification (000, 001, etc.), or
  8. //   1,2,3,etc - this is replaced by the first 1,2,3 characters of the
  9. //               vehicle filename
  10. //   VEHDIR    - this is replaced with the proper vehicles directory (e.g. E:\Data\season01\vehicles)
  11. //   TEAMDIR   - this is replaced with the proper team directory (e.g. season01\vehicles\williams)
  12. //   SPIN      - for the vehicle spinner in the options only
  13. //   NOTSPIN   - for everything EXCEPT the vehicle spinner
  14. //   LOW       - low detail only
  15. //   MED       - medium detail only
  16. //   HIGH      - high detail only
  17. //   MAX       - maximum detail only
  18. //   DASHLOW   - low detail dash
  19. //   DASHHIGH  - high detail dash
  20. //
  21. // Example:
  22. //   For slot #2 using the vehicle file "nicecar.veh", the line
  23. //   "Instance=SLOT<ID>   MeshFile=<123>gva.MTS" would be replaced with
  24. //   "Instance=SLOT002   MeshFile=nicgva.MTS" because "nic" are the
  25. //   first 3 characters of the vehicle filename.
  26.  
  27.  
  28. //----------------------------------------
  29.  
  30. SearchPath=<VEHDIR>
  31.  
  32. MASFile=Cdb.mas
  33. MASFile=Cmaps.mas
  34. MASFile=Drivers.mas
  35.  
  36. //----------------------------------------
  37.  
  38. SearchPath=<TEAMDIR>
  39.  
  40. MASFile=Team.mas
  41.  
  42. //----------------------------------------
  43.  
  44. Instance=SLOT<ID>
  45. {
  46.   Moveable=True
  47. <NOTSPIN>MeshFile=f1car.MTS Render=False CollTarget=True HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(0.0)
  48. <SPIN>   MeshFile=<1234>va.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
  49. <LOW>    MeshFile=<1234>vb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(4.00)
  50. <LOW>    MeshFile=<1234>vc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(4.00) LODOut=(10.0)
  51. <LOW>    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(125.0)
  52. <LOW>    MeshFile=<1234>vs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  53. <MED>    MeshFile=<1234>va.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(3.00)
  54. <MED>    MeshFile=<1234>vb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.00) LODOut=(6.0)
  55. <MED>    MeshFile=<1234>vc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(6.0) LODOut=(12.0)
  56. <MED>    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(160.0)
  57. <MED>    MeshFile=<1234>vs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  58. <HIGH>   MeshFile=<1234>va.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  59. <HIGH>   MeshFile=<1234>vb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.0) LODOut=(8.0)
  60. <HIGH>   MeshFile=<1234>vc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(15.0)
  61. <HIGH>   MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(200.0)
  62. <HIGH>   MeshFile=<1234>vs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.0)
  63. <MAX>    MeshFile=<1234>va.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
  64. <MAX>    MeshFile=<1234>vb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(7.0) LODOut=(10.0)
  65. <MAX>    MeshFile=<1234>vc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(20.0)
  66. <MAX>    MeshFile=<1234>vd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(20.0) LODOut=(250.0)
  67. <MAX>    MeshFile=<1234>vs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.0)
  68.  
  69.   Actor=VEHICLE
  70.  
  71. <NOTSPIN><DASHHIGH>  Instance=COCKPIT
  72. <NOTSPIN><DASHHIGH>  {
  73. <NOTSPIN><DASHHIGH>    Moveable=True
  74. <NOTSPIN><DASHHIGH>    MeshFile=<1234>cpit.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  75. <NOTSPIN><DASHHIGH>  }
  76.  
  77.   Instance=SUSPENSION
  78.   {
  79.     Moveable=True
  80. <SPIN>   MeshFile=<12>suspa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
  81. <LOW>    MeshFile=<12>suspa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(2.5) // still need for in-car
  82. <LOW>    MeshFile=<12>suspb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(2.5) LODOut=(11.5)
  83. <MED>    MeshFile=<12>suspa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(3.0)
  84. <MED>    MeshFile=<12>suspb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(12.5)
  85. <HIGH>   MeshFile=<12>suspa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  86. <HIGH>   MeshFile=<12>suspb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.0) LODOut=(15.0)
  87. <MAX>    MeshFile=<12>suspa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(7.0)
  88. <MAX>    MeshFile=<12>suspb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(7.0) LODOut=(25.0)
  89.   }
  90.  
  91.   Instance=WHEEL
  92.   {
  93.     Moveable=True
  94. <SPIN>                  MeshFile=<1234>swa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
  95. <NOTSPIN><DASHHIGH>     MeshFile=<1234>swa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  96. <NOTSPIN><DASHLOW>      MeshFile=lowwheel.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  97.   }
  98.  
  99.   Instance=ARMS
  100.   {
  101.     Moveable=True
  102. <SPIN>       MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
  103. <LOW>        MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  104. <MED>        MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
  105. <HIGH>       MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  106. <MAX>        MeshFile=<1234>tcarmsa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  107.     AnimFile=catsteer.ANM
  108.   }
  109.  
  110.   Instance=BODY
  111.   {
  112.     Moveable=True
  113. <SPIN>       MeshFile=<1234>tcbodya.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(100.0)
  114. <LOW>        MeshFile=<1234>tcbodya.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  115. <MED>        MeshFile=<1234>tcbodya.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
  116. <HIGH>       MeshFile=<1234>tcbodya.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  117. <MAX>        MeshFile=<1234>tcbodya.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  118.   }
  119.  
  120.   Instance=HELMET
  121.   {
  122.     Moveable=True
  123. <SPIN>      MeshFile=<34>helma.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  124. <LOW>       MeshFile=<34>helmb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(65.0)
  125. <MED>       MeshFile=<34>helma.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(1.0)
  126. <MED>       MeshFile=<34>helmb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(1.0) LODOut=(85.0)
  127. <HIGH>      MeshFile=<34>helma.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(3.0)
  128. <HIGH>      MeshFile=<34>helmb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(100.0)
  129. <MAX>       MeshFile=<34>helma.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  130. <MAX>       MeshFile=<34>helmb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.0) LODOut=(120.0)
  131.   }
  132.  
  133. <SPIN>  Instance=SPINSHAD
  134. <SPIN>  {
  135. <SPIN>    Moveable=True
  136. <SPIN>      MeshFile=viewshad.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  137. <SPIN>  }
  138.  
  139.   Instance=LFTIRE
  140.   {
  141.     Moveable=True
  142. <SPIN>    MeshFile=<12>tlfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  143. <LOW>     MeshFile=<12>tlfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(1.5)
  144. <LOW>     MeshFile=<12>tlfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(1.5) LODOut=(10.0)
  145. <LOW>     MeshFile=<12>tlfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(90.0)
  146. <LOW>     MeshFile=<12>tlfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
  147. <MED>     MeshFile=<12>tlfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(3.0)
  148. <MED>     MeshFile=<12>tlfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(12.0)
  149. <MED>     MeshFile=<12>tlfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(110.0)
  150. <MED>     MeshFile=<12>tlfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.00)
  151. <HIGH>    MeshFile=<12>tlfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  152. <HIGH>    MeshFile=<12>tlfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(8.0)
  153. <HIGH>    MeshFile=<12>tlfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(15.0)
  154. <HIGH>    MeshFile=<12>tlfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(130.0)
  155. <HIGH>    MeshFile=<12>tlfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.00)
  156. <MAX>     MeshFile=<12>tlfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  157. <MAX>     MeshFile=<12>tlfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(10.0)
  158. <MAX>     MeshFile=<12>tlfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(18.0)
  159. <MAX>     MeshFile=<12>tlfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(18.0) LODOut=(150.0)
  160. <MAX>     MeshFile=<12>tlfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.00)
  161. <NOTSPIN> MeshFile=dscglwlf.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(140.0)
  162.   }
  163.  
  164.   Instance=LFSPINDLE
  165.   {
  166.     Moveable=True
  167.     MeshFile=<1234>slfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  168.   }
  169.  
  170.   Instance=RFTIRE
  171.   {
  172.     Moveable=True
  173. <SPIN>    MeshFile=<12>trfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  174. <LOW>     MeshFile=<12>trfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(1.5)
  175. <LOW>     MeshFile=<12>trfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(1.5) LODOut=(10.0)
  176. <LOW>     MeshFile=<12>trfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(90.0)
  177. <LOW>     MeshFile=<12>trfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
  178. <MED>     MeshFile=<12>trfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(3.0)
  179. <MED>     MeshFile=<12>trfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(12.0)
  180. <MED>     MeshFile=<12>trfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(110.0)
  181. <MED>     MeshFile=<12>trfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.00)
  182. <HIGH>    MeshFile=<12>trfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  183. <HIGH>    MeshFile=<12>trfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(8.0)
  184. <HIGH>    MeshFile=<12>trfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(15.0)
  185. <HIGH>    MeshFile=<12>trfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(130.0)
  186. <HIGH>    MeshFile=<12>trfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.00)
  187. <MAX>     MeshFile=<12>trfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  188. <MAX>     MeshFile=<12>trfb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(10.0)
  189. <MAX>     MeshFile=<12>trfc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(18.0)
  190. <MAX>     MeshFile=<12>trfd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(18.0) LODOut=(150.0)
  191. <MAX>     MeshFile=<12>trfs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.00)
  192. <NOTSPIN> MeshFile=dscglwrf.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(140.0)
  193.   }
  194.  
  195.   Instance=RFSPINDLE
  196.   {
  197.     Moveable=True
  198.     MeshFile=<1234>srfa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(5.0)
  199.   }
  200.  
  201.   Instance=LRTIRE
  202.   {
  203.     Moveable=True
  204. <SPIN>    MeshFile=<12>tlra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  205. <LOW>     MeshFile=<12>tlrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(1.5)
  206. <LOW>     MeshFile=<12>tlrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(1.5) LODOut=(10.0)
  207. <LOW>     MeshFile=<12>tlrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(90.0)
  208. <LOW>     MeshFile=<12>tlrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
  209. <MED>     MeshFile=<12>tlrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(3.0)
  210. <MED>     MeshFile=<12>tlrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(12.0)
  211. <MED>     MeshFile=<12>tlrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(110.0)
  212. <MED>     MeshFile=<12>tlrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.00)
  213. <HIGH>    MeshFile=<12>tlra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  214. <HIGH>    MeshFile=<12>tlrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(8.0)
  215. <HIGH>    MeshFile=<12>tlrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(15.0)
  216. <HIGH>    MeshFile=<12>tlrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(130.0)
  217. <HIGH>    MeshFile=<12>tlrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.00)
  218. <MAX>     MeshFile=<12>tlra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  219. <MAX>     MeshFile=<12>tlrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(10.0)
  220. <MAX>     MeshFile=<12>tlrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(18.0)
  221. <MAX>     MeshFile=<12>tlrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(18.0) LODOut=(150.0)
  222. <MAX>     MeshFile=<12>tlrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.00)
  223. <NOTSPIN> MeshFile=dscglwlr.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(140.0)
  224.   }
  225.  
  226.   Instance=RRTIRE
  227.   {
  228.     Moveable=True
  229. <SPIN>    MeshFile=<12>trra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.00)
  230. <LOW>     MeshFile=<12>trrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(1.5)
  231. <LOW>     MeshFile=<12>trrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(1.5) LODOut=(10.0)
  232. <LOW>     MeshFile=<12>trrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(90.0)
  233. <LOW>     MeshFile=<12>trrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.00)
  234. <MED>     MeshFile=<12>trrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(3.0)
  235. <MED>     MeshFile=<12>trrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(3.0) LODOut=(12.0)
  236. <MED>     MeshFile=<12>trrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(110.0)
  237. <MED>     MeshFile=<12>trrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.00)
  238. <HIGH>    MeshFile=<12>trra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  239. <HIGH>    MeshFile=<12>trrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(8.0)
  240. <HIGH>    MeshFile=<12>trrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(8.0) LODOut=(15.0)
  241. <HIGH>    MeshFile=<12>trrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(130.0)
  242. <HIGH>    MeshFile=<12>trrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.00)
  243. <MAX>     MeshFile=<12>trra.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.00) LODOut=(5.0)
  244. <MAX>     MeshFile=<12>trrb.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(5.00) LODOut=(10.0)
  245. <MAX>     MeshFile=<12>trrc.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(18.0)
  246. <MAX>     MeshFile=<12>trrd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(18.0) LODOut=(150.0)
  247. <MAX>     MeshFile=<12>trrs.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.00)
  248. <NOTSPIN> MeshFile=dscglwrr.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(140.0)
  249.   }
  250.  
  251.   Instance=FWING
  252.   {
  253.     Moveable=True
  254. <SPIN>    MeshFile=<1234>fwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  255. <LOW>     MeshFile=<1234>fwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  256. <LOW>     MeshFile=<1234>fwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(125.0)
  257. <LOW>     MeshFile=<1234>fws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  258. <MED>     MeshFile=<1234>fwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
  259. <MED>     MeshFile=<1234>fwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(160.0)
  260. <MED>     MeshFile=<1234>fws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  261. <HIGH>    MeshFile=<1234>fwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  262. <HIGH>    MeshFile=<1234>fwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(200.0)
  263. <HIGH>    MeshFile=<1234>fws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.0)
  264. <MAX>     MeshFile=<1234>fwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  265. <MAX>     MeshFile=<1234>fwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(20.0) LODOut=(250.0)
  266. <MAX>     MeshFile=<1234>fws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.0)
  267.   }
  268.  
  269.   Instance=RWING
  270.   {
  271.     Moveable=True
  272. <SPIN>    MeshFile=<1234>rwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  273. <LOW>     MeshFile=<1234>rwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  274. <LOW>     MeshFile=<1234>rwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(10.0) LODOut=(125.0)
  275. <LOW>     MeshFile=<1234>rws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(10.0)
  276. <MED>     MeshFile=<1234>rwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(12.0)
  277. <MED>     MeshFile=<1234>rwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(12.0) LODOut=(160.0)
  278. <MED>     MeshFile=<1234>rws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  279. <HIGH>    MeshFile=<1234>rwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(15.0)
  280. <HIGH>    MeshFile=<1234>rwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(15.0) LODOut=(200.0)
  281. <HIGH>    MeshFile=<1234>rws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(30.0)
  282. <MAX>     MeshFile=<1234>rwa.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(20.0)
  283. <MAX>     MeshFile=<1234>rwd.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(20.0) LODOut=(250.0)
  284. <MAX>     MeshFile=<1234>rws.MTS CollTarget=False HATTarget=False ShadowObject=True LODIn=(0.0) LODOut=(40.0)
  285.   }
  286.  
  287.   Instance=RAINLIGHT
  288.   {
  289.     Moveable=True
  290.     MeshFile=<12>rnlt.MTS CollTarget=False HATTarget=False LODIn=(0.0) LODOut=(75.0)
  291.   }
  292. }
  293.  
  294.  
  295.